shadow

Toimus 23. Vanalinna kooli karikaturniir rahvastepallis

Reedel, 31. märtsil toimus Vanalinna kooli võimlas juba 23. Vanalinna kooli karikaturniir rahvastepallis, mille eesmärgiks on anda 3.-5. klasside õpilastele võimalus kohtuda eakaaslastega teistest koolidest, hoida koolidevahelisi (KVK, KG, SÜG) sportlikke sidemeid ja jätkata Vanalinna kooli endise kehalise kasvatuse õpetaja, Eili Kösteri algatatud turniiri traditsiooni.

Sel korral oli võimalus osaleda ka noorematel võistlejatel, sest juhend lubas välja panna koondvõistkonnad. 1.-3. klasside tüdrukute ja poiste ning 4.-5. klasside tüdrukute ja poiste võistkonnad. Võistlused olid tasavägised ning emotsionaalsed nagu sport ikka. Omadele hoiti pöialt ja elati valjuhäälselt kaasa!

Tulemused olid järgmised:

1.-3. klasside tüdrukud: I SÜG, II KG, III KVK;

1.-3. klasside poisid: I SÜG, II KVK, III KG

4.-5. klasside tüdrukud: I KVK (5. kl), II SÜG, III KG, IV KVK (4.kl) 

4.-5. klasside poisid: I KVK, II SÜG, III KG

Üldarvestuses jagati karikad järgmiseltI SÜG, II KVK, III KG

 Suur tänu võistkondadele ja nende juhendajatele! Aitäh korraldajatele ja läbiviijatele Tiiu ja Edgar Haavikule.

 

Osavõtt olümpiaadidest.

Matemaatikaolümpiaadi piirkonnavoor 4. – 6. klassidele

10.03.2017

4. klass

Osalejad: 1. kohtMiia Saar (4.b); Kristel Kallus(4.b), juhendaja õp. E. Lember

14. – 18. k. Karoli Harjus, 19. – 20.k. Ragnar Reinaru, juhendaja õp. G. Tang

   5. klass

Osalejad: 4. -5. k. – Otto Virrit (5.a), 14. -16. k. Airi Saar (5.a); Kaari Liis Pihel(5.a),

Markkus Tamm (5.a), juhendaja õp. M. Meisterson

9. – 13. k. – Merit Vinkel (5.b), juhendaja õp. G. Tang

6. klass

Osalejad: 10. -11. k. – Jako Männikust (6.b), juhendaja õp. M. Meisterson

12.-14. k. – Otto Kokk (6.a), juhendaja õp. K. Põldma

Ohtlikud väljakutsemängud

Head lapsevanemad ja õpetajad!

 Viimastel nädalatel on sagenenud teated lastest, kes mängivad nii sõiduteedel kui sotisaalmeedia vahendusel ohtlikke mänge ning seavad sellega ohtu oma elu või vigastavad ennast.

 Sõiduteedel mängitav mäng „Jookse või sure“ sisu on joosta liikuva sõiduki eest võimalikult lähedalt üle tee, kogudes iga filmitud „etteaste“ eest punkte. Sotsiaalmeedia